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应用领域不同,如果非要比较的话,应该是ai先进一些。
这里的比较并不是说ar缺少技术含量,而是因为ar可以成为ai的落地场景之一,利用ai技术提高ar在实际场景中的匹配程度。因此ai其实可以用于ar却又不限于ar。
另外一点就是目前来说,ar的应用场景和落地做得确实不如ai好,在研究方面的玩家数量和前进速度也是落后于ai的。
目前就应该只有这两个漫展了1、上海Y3动漫电玩游戏展时间:2017年10月1日上午9点——2017年10月3日下午5点地点:上海展览中心2、上海SHCC•美漫盛典时间:2017年10月5日上午9点——2017年10月7日下午5点地点:上海世博展览馆还有一个是2018年的名字:魔幻二次元 ARVR动漫游戏博览会时间:2018年01月19日上午10点——2018年01月21日 下午5点地点:上海世博展览馆
10 — Mira(1000万美元)
最近一次关于Mira的消息,是其筹集100万美元资金用以推动定价99美元的头显:Prism,Mira计划将Google Cardboard的方法应用于AR。此后该公司专注于企业发展,并且筹集了1000万美元用于向企业推销Prism。
9 — Spatial(1400万美元)
Spatial在一月份便完成了1400万美元的融资。在其成功融资后的次日,世界卫生组织宣布冠状病毒爆发属全球紧急卫生情况。
8 — Talespin(1500万美元)
Talespin是一家位于洛杉矶的初创公司,该公司于3月完成1500万美元的融资。时间上,恰好是在许多公司开始部署远程工作策略之后,COVID-19大流行导致全国范围进入封锁前。看起来,似乎对创建AR和VR培训技术的公司而言,这是顺应新常态的理想机会。Talespin是Magic Leap的早期合作伙伴,在为企业提供解决方案上处于领先地位。
7 — Mad Gaze(1900万美元)
中国智能眼镜行业本身已成为一个细分市场。Nreal是其中最引人注目的,与之类似的,还有Pacific Future、0glasses、Shadow Glasses等,这些厂商也都有自己的智能眼镜产品。Count Mad Gaze是紧跟Nreal其后的后起之秀,约1900万美元的A轮融资让其从众筹中脱颖而出。
6 — Librestream(2400万美元)
Librestream借助其Onsight平台,与Atheer、Upskill、Teamviewer、Scope AR等一起,为AR行业的企业端提供远程协助。今年,该公司通过Connected Expert升级了平台,使用计算机视觉将IoT传感器数据集成到平台中。该平台在COVID-19大流行的背景下推动了远程工作技术的应用,这也帮助这家加拿大公司完成了2400万美元的D轮融资。
5 — Nreal(4000万美元)
当Mad Gaze吸引投资者目光时,Nreal收获更多。尽管2月受COVID-19影响面临生产延迟,但Nreal设法恢复生产并在2020年9月筹集4000万美元的B轮融资。
4 — Envisics(5000万美元)
WayRay在2017年和2018年位居AR投资榜首,但这家汽车AR公司在过去两年中连续缺席。这为竞争者敞开了大门,Envisics(现已消失的Daqri的派生公司)抓住了这一机遇。Envisics 于10月完成了大约5,000万美元的B轮融资,General Motors、 Hyundai Mobis、SAIC Motors都是其支持者。通用汽车子公司凯迪拉克(Cadillac)计划2021年在Escalade上推出AR平视显示器看来并非偶然。
3 — Mojo Vision(5100万美元)
凭借其原型智能隐形眼镜,Mojo Vision又筹集了5100万美元。到目前为止,该初创公司已筹集1.59亿美元,其中包括2019年的5800万美元B轮融资以及2018年5000万美元A轮融资。据了解,Google的Gradient Ventures是其著名投资者之一,为该智能隐形眼镜技术做信誉背书。
2 — Magic Leap(3.5亿美元)
对Magic Leap而言,这是动荡的一年。首先,该公司以贷款抵押和裁员的形式,将其专利组合签约给摩根大通(JP Morgan Chase),其首席执行官罗尼•阿博维茨(Rony Abovitz)也辞去职务。之后,该公司开始转向企业端,佩吉·约翰逊(Peggy Johnson)被任命为首席执行官似乎足以说服投资者重新燃起信心,据报道,Magic Leap已筹集3.5亿美元的E轮融资。
1 — Epic Games(17.8亿美元)
Epic Games此轮大规模融资更多地源于该公司在Fortnite及其游戏业务方向的成功。不过在创建增强现实体验的前沿3D引擎领域,虚幻引擎与Unity处于并列地位。因此,Adobe、Apple、Facebook和Snap都渴望提供自己的工具用以创造AR体验。
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